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「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない
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真型メダロット(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 真さかの『THE TRUE OF MEDAROT』、初代メダロットをリニューアルした作品。 世界観はそのままにポップでキュートでクールなイメージに生まれ変わったが、 そのキャラクター・メダロットデザインの変更は多くのメダロッターを困惑させた。 …とはいえ外見が変わってしまっても、メダロットにおける真の醍醐味である 組み換えや育成の要素に関しては、オリジナルにも他のシリーズ作品にも引けを取らない。 ゲーム概要 ストーリー システム ゲーム内容面の特徴 ボリューム 展開 外部リンク ゲーム概要 真型メダロット(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ロケットカンパニー プレイ人数 1~2人 発売日 2004年12月14日 主人公 ガンマ 初期パートナー カブトバージョン:ビートクワガタバージョン:セルヴォ 登場メダロット数 60体 登場メダル数 28枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスナイプ採用メダフォース採用(制度変更)ヒロイン別エンディング搭載イベントはGB版をベースシステムは弐coreをベースグラフィック・デザイン・音楽を全面変更 GBAメダロットシリーズ最終作で、GBメダロットのリニューアル作品。 シリーズ通して開発していたナツメによる製作・販売ではなく、 シリーズ発売元だったイマジニアが販売、その子会社ロケットカンパニーが開発を担当。 2004年12月14日、定価5040円でGBA用ソフトとして発売された。 ストーリー 夏休みが始まる日、主人公ガンマはとあるきっかけで、メダルを手に入れる。 ちょうど流行りだしたメダロットやロボトルに初めは興味はなかったものの、 メダロットを買ってきたパパに勧められ、メダロットを手に入れたガンマはロボトルを始める。 夏休みの宿題として各地を冒険し、いろんな人とロボトルをし、実力をつけ、大会にも出るようになるガンマ。 しかし彼の行く先々にメダロットを使って悪事を働き世界征服をもくろむ集団「ロボロボ団」が現れる。 ロボロボ団の野望を、ガンマは打ち砕くことはできるのか? システム 上のストーリーから分かる通り、GBソフトとして発売された 初代『メダロット(カブト・クワガタ)』のリファイン版である。 ただし基本的なゲームシステムやGUIは GBAソフト『メダロット弐core(カブト・クワガタ)』のエンジンを採用している。 そのため『2』以後に登場するメダフォース制度(本作は弐core仕様)や、 『弐core』に登場したメダスナイプもそのまま使用可能。 基本的な行動ペナルティもそちらを参考のこと。 ただし、移動用アイテムの選択はアイテムメニューから呼び出すなど、異なる部分もあるので注意。 キャラクターやメダロットのデザインに北沢直樹氏を起用し、キャラクター呼称・デザインを大幅に変更。 立ち位置・シナリオ中の役割がリメイク元と同じであっても、 キャラクターの性格やセリフ回しが変更されている事が多い。 入手アイテムの内容やミニハンドル取得時・福引時にミニゲームが追加など、 一部イベントの内容に変更が行われている(基本的なイベントの流れはGB版準拠)。 ゲーム内容面の特徴 『メダロット弐CORE』のエンジンを採用していること、 『弐CORE』から一部の強力機体削除やパーツ性能の調整もあって、比較的安定したゲームバランスになっている。 ただし、メダスナイプの存在、トラップが強めといった『弐CORE』由来の部分はそのまま。 ティンペット入手のタイミングや敵の編成の変更により、本編ストーリー中の難易度は若干難しめ。 本作も初代と同様に単にシナリオをクリアするだけなら10時間もかからないこともある。 ▲ページ上部へ▲ ボリューム 初代準拠ということで登場メダロット数が60体 (GB版と同じ数、モチーフ・能力は異なることもある) であることに加え、シナリオ・イベント数も初代とほぼ一緒なので、 従来作に比べると全体的にボリューム不足。 展開 特に無い。 (メダロットシリーズの連載・展開が終了したボンボン内で特集ページが組まれたことはある) スタッフロールでの名義は異なるが、BGMは山下絹代氏。 ただし初代メダロットに使われたBGMのアレンジは一切無く、全て本作のための新規曲となっている。 その後『メダロットDS』発表時に『真型』はメダロットシリーズのナンバリンクに含まれないシリーズとして発表されている。 後年、ビートとセルヴォは『メダロット9』および『メダロットS』に登場している。 姿形は違えども、メダロットのひとつであることには変わりがないのだ。 外部リンク 『真型メダロット』について(アーカイブ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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ファイナルファンタジーXII レヴァナントウイング 改造コード AXFJ 597C94B9 ギル99999999 02076B78 05F5E0FF 聖石 999個 12076A6C 000003E7 獲得経験値 x倍 2倍 0204A6AC E0821081 4倍 0204A6AC E0821101 8倍 0204A6AC E0821181 16倍 0204A6AC E0821201 32倍 0204A6AC E0821281 64倍 0204A6AC E0821301
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メダロット カードロボトル メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット・カードゲームをベースにし、要所に変更を加えGBで遊べるようにしたコンピューターカードゲーム。 (後に発売されるメダロット オフィシャルカードゲームの方では無い) シリーズで唯一の無名ドラクエタイプ主人公を採用し、プレイヤー=主人公の体裁をとっている。 物語の舞台はイッキたちも登場するメダロット2の世界。 ゲーム概要 ストーリー システムお馴染みの舞台で新たなキャラクターたちが登場! 分かりやすく・遊びやすくなったカードロボトル 実はトーセ製? 問題点 ゲーム内容面の特徴 展開 ゲーム概要 メダロット カードロボトル(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 GBC対応 CTCG 2000年3月10日 イマジニア ナツメ・トーセ 作品内容簡易データ 登場メダロット数 70体(『メダロット・カードゲーム』の60体と『2』登場オリジナルカードの10体) 登場カード数 406枚(パーツカード280枚、メダルカード57枚、メダロッターカード63枚、その他6枚) 主人公 カードロボトルの無名主人公 初期スターター カブトバージョン メタビークワガタバージョン ロクショウ ロボトルシステム カードロボトル 作品特有システム カードロボトル事前カードベット用語集初搭載『メダロット2』からの追加カードカードロボトルだけのキャラクターいっぱい ▲ページ上部へ▲ ストーリー おみくじ町に住む主人公?はレアと聞いたら集めずにはいられないコレクター症。 でも実はメダロット・カードゲームを持っていても、ルールが理解できず、まだカードロボトルをしたことがない初心者である。 しかしコンビニでメダロット・カードゲームの大会が開催されることを聞きつけ、 優勝商品「?メダル」のカードとレトルトカレー1年分が手に入れようと大会参加を決意。 メダロット研究所に居たイッキと共にナエからルールを教えてもらって、 町へ繰り出して大会参加資格を得るため各地のメダロッターとカードロボトルを挑む。 カードロボトル大会優勝目指して、カードロボトルファイト! ▲ページ上部へ▲ システム お馴染みの舞台で新たなキャラクターたちが登場! 舞台はメダロット2のおみくじ町・メダロポリス・メダロッ島。イッキやアリカ、コウジやカリン、スクリューズにロボロボ団等お馴染みのメンツもいっぱい。 シリーズ唯一のオリジナル無名主人公。主人公は自分から喋らない。会話システムも「ドラクエ」タイプであり、YesかNoで意思表示(プレイヤー選択)をする。ちょっと新鮮。 本作では数多くのオリジナルカードメダロッターが登場する。惜しむらくは本作限りの登場で、フェイスグラフィックしか存在しないことか。かわいい子多いのに ▲ページ上部へ▲ 分かりやすく・遊びやすくなったカードロボトル 元のメダロット・カードゲームから大幅にルールを変更。デッキ構築、メダロットの行動手番やエネルギーの配置ルール等が大きく変更されている。行動メダロット決定ステップやリサイクルステップの役割はセレクトフェイズが担うことになった。 エネルギーステップは削除され、ドローフェイズ後に各エネルギーを1枚までエネルギーストックに配置するように。 これにより先攻プレイヤー(メダロット)・後攻プレイヤー(メダロット)の概念が変更され、攻撃側・防御側という扱いになった。 全体としてみると簡略化が図られており、ゲームの流れとしてのテンポは改善された。 一部のカードは元のカードから効果・パラメータが変更され採用されている。 メダロット2に登場した10機体(計40パーツ)と19人の登場人物が新たにカードとなって追加。 メニュー内には用語解説モードが用意されている。 説明書と連動したかわいいナエさんのチュートリアル付き。長いけど CTCGだから当然だが、自動戦闘処理などオリジナルよりも格段に遊びやすくなった。 ▲ページ上部へ▲ 実はトーセ製? フォントはメダロット パーフェクトエディション(カブト・クワガタ)のものと一部同じものが使用されている。 サウンドドライバも同社開発のソフトと共通する節が指摘されている。なんていうか『サンリオタイムネット』や『スペースネット』(どちらもイマジニア発売、トーセ開発)をプレイした方ならなんとなくわかっていただけると思う。参考:http //gdri.smspower.org/wiki/index.php/Tose(Tose - GDRI Game Developer Research Institute、外部サイト) ついでに言うと同じくトーセが開発に関わっているといわれるPEとスタップが一部一致する。 ▲ページ上部へ▲ 問題点 カードロボトルのレスポンスが悪い。画像表示にリソースを割いているのか、描画時間・ロードが長く、アクションフェイズ時のカーソル選択も遅い。 ダメージ計算などの効果エフェクトがもっさり気味。ルールを改善したのに、ゲームのシステム上の問題でテンポを落としてしまっている。 新たに追加された【強制防御】 【防御妨害】、【永久行動】効果が強力すぎる。防御パーツを一発で打破できる【強制防御】 【防御妨害】コンボCPUは優先的に防御パーツを使ってくるのでこのコンボや【誘爆】効果が良く効く。 【永久行動】はパーツ使用後使ったパーツをアンタップしない。攻撃にも防御にも生かせる。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム内容面の特徴 「1」世代のカードゲームを「2」の世界観で出すことには若干の疑問を感じるが、 テンポの悪さを除けば特に大きな問題はない作品。 お馴染みの面子やオリジナルキャラとのやり取りなど本作独自の魅力も。 マップBGMやキャラ別テーマ曲は「2」の曲を一部アレンジしたものが用いられており、聴き比べるのも面白い。 新規カードの追加や分かり難かった元々のルールを簡略化したことは評価すべきだろう。 ▲ページ上部へ▲ 展開 マップはメダロット2のものを利用。ただし、フェイスグラフィックは本作独自のものになっている。 ゲーム中のどこかにメダロット2で隠しメダロットを入手できるパスワードが隠されている。 初回限定版に限り、カブトバージョンなら「メタビー」のスペシャルメダロッターカード、 クワガタバージョンなら「ロクショウ」のスペシャルメダロッターカードが封入されている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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相談掲示板 日々の悩み、改造コードに対する悩みを投稿しましょう。 相談に適さないコメントは削除されます。 自分の抱えている悩みを解決してもらいましょう♪ -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-02 19 33 57) 名前 コメント
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ダイヤモンド・パール改造コード集にようこそぉ♪ ここでは、ポケモンダイヤモンド・パールコード集等を紹介しています^^ お手数ですが、不具合がありましたら、ご連絡ください。 さて質問です。ポケモンダイヤモンドパールですが、どちらを買いましたか? 選択肢 投票 ダイヤモンド (13700) パール[1.0E+35][1.0E+21] (434) 持っていない (10) 両方持っている[-100] (109) !絶対にやめてほしい事! 荒らし、エロ、グロ系、暴言などをコメント等で言うこと。 ウイルスを持ち込まないこと! とにかく、皆さんに迷惑のかからないよう、仲良く使ってくださいね!。 お知らせ 皆さんにお知らせします。 お手数ですが、僕の本ページは、リンク集にあるダイヤモンド・パール改造コード集ですので、そこでコード等をご覧ください
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「メダロット ガールズミッション」に登場するメダロットたち メダロットDUALの機体は全て登場。 メダロットガールズミッションから新規参戦メダロット メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 ポンポンメイツ CHR00 チアリーダー 女 GM ロールビューティ TNS01 テニスプレイヤー 女 GM マッドジャグラー PIE01 ピエロ 男 GM ダイチャンコ GTD01 力士 男 GM ミネルーヴァー OWL03 フクロウ 女 GM トップガンナー APL01 F-14トムキャット 女 GM シュタインベルガ FRN01 フランケンシュタイン 男 GM ブリュンヒルデ VAL04 ヴァルキリー 女 GM アラクノスパイダ ARN01 アラクネ 女 GM ウィップワールド SMJ00 SM女王 女 GM フレットビート GBG01 ガールズバンド・ギター 女 GM スラップビート GBB01 ガールズバンド・ベース 女 GM メロディビート GBK01 ガールズバンド・キーボード 女 GM ブラストビート GBD01 ガールズバンド・ドラム 女 GM アルテミス GDS?? 女神 女 GM トレイナー TRN00 練習機? 両 GM ▲ページ上部へ▲
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トラップ 登場作品:全作品 トラップ 概要 トラップの作品ごとのルールメダロット、メダロット2、メダロットR メダロット3・4・navi・5 メダロットG メダロット弐CORE、真型メダロット メダロットBRAVE メダロットDS〜メダロット8 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット9 メダロットS トラップの一覧 概要 メダロットシリーズ全作品を通して登場する、特定の行動や技・一部のメダフォースによって、相手メダロットもしくは自分のメダロットに対して効果のあるオブジェクトを設置する技(過去作品では特性) もしくは、仕掛けられるオブジェクトの総称。 トラップを設置する効果を持つ行動や技を使用すると、フィールドやメダロットに対して、トラップを仕掛けることができる。 トラップの作品ごとのルール メダロット、メダロット2、メダロットR トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、またはトラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやクロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロット3・4・navi・5 メダロット3〜メダロット5では、メダロット1体毎にトラップを設置する。 トラップ症状と扱われる作品も存在。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 索敵クリア・隠蔽クリアの場合、相手がすでに索敵・隠蔽を行っていた場合は、 相手全対象のそれらの行動によって上昇した数値を下げるが、 まだ相手が索敵・隠蔽を行っていない場合は、 対象に以後索敵・隠蔽が出来なくなるトラップを設置する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 それぞれの効果についてはトラップ症状を参考にされたし。 メダロットG 本作のトラップはマイナス症状扱い。 射撃トラップを使うと小さな弾が発射、MFダブルトラップを使うと追尾弾が発射され、 それに触れた相手メダロットにトラップが仕掛けられる。 対応したパーツを使うとダメージが発生し、トラップは解除される。 ただし、使用しなければ一定時間で解除される。 メダロット弐CORE、真型メダロット トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると威力が強化される。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロットBRAVE フィールドにトラップを設置する。 ただし、再度別の場所に配置すると、前のトラップは消滅してしまう。 仕掛けるモーション中はトラップの範囲が映るが、すぐに見えなくなる。 トラップの範囲に存在するメダロットが対応したパーツを使用すると発動する。 メダロットDS〜メダロット8 メダロット再始動となったメダロットDS以降は、一部のトラップがプラントに変更された。 トラップ系わざ1回につき、相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると、威力が強化される。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 トラップクリア、メダリアおよび脚部特性トラップバスター、一部メダフォース使用時に解除されない限り、そのまま残り続ける。 メダロットDSのみ、トルネード攻撃で重ねがけ効果を弱体化することが可能。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群のトラップは4種類のみ登場する。 相手が近づくと爆発するボムトラップと、ロックオンした相手を自動的に攻撃し続けるビームトラップ、ミサイルトラップ、ライフルトラップに分けられる。 メダロット9 本作のトラップは、耐久値が存在する独自のシステム。 設置時はフィールド全体に設置される。 初期耐久値は100で、同じトラップを設置することで50プラスされる。 最大で耐久値は300。 1回の発動毎に、トラップの耐久値はマイナス50され、耐久値がゼロになった際に消滅する。 また、本作ではメダロットの攻撃でトラップにダメージを与えることが出来る。 メダロットS メダロット9のシステムに近いが、トラップは耐久値制ではなく個数制になっている。 本作では、メダロットによるトラップへの攻撃は出来ない。 設置時はフィールド全体に設置される。 1回のトラップ設置数は、症状トラップを除いてパーツランクによって上昇する。 パーツランク☆1時は1個設置される。 以降ランク上昇につき1個ずつ加算され、ランク☆5時は5個設置される。 症状トラップの設置数については、当該項目を参照。 トラップが1回発動する毎に1つ消費される。 同じトラップ技を使用した場合、トラップは1つずつ補充される。 別のトラップを使用した場合、歴代作品同様にそれに上書きされる。 トラップの一覧 パーツ使用で設置されるトラップ トラップ名 初出作品 発動条件 効果 射撃トラップ 1 射撃攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 格闘トラップ 1 格闘攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 頭トラップ DS 頭パーツ使用時 頭パーツにダメージ 右腕トラップ DS 右腕パーツ使用時 右腕パーツにダメージ 左腕トラップ DS 左腕パーツ使用時 左腕パーツにダメージ 脚部トラップ 7 全てのパーツの使用 脚部パーツにダメージ たすけるトラップ 8 たすけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ なおすトラップ 8 なおすスキルの技使用時 使用したパーツにダメージ まもるトラップ 8 まもるスキルの技使用時 使用したパーツにダメージまもる技の使用妨害 しかけるトラップ 8 しかけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ チャージトラップ 7 チャージ使用時 全パーツにダメージ ディスターバンス 8 非攻撃技使用時 攻撃以外の技の使用妨害 症状トラップ S プラス症状が掛けられたメダロットのパーツ使用時 プラス症状を解除し、ランダムな部位にダメージ メダロットDUAL、ガールズミッションにのみ登場するトラップ トラップ名 効果 ボムトラップ 近づくと爆発するボムを設置 ビームトラップ ロックした相手にビームを発射 ミサイルトラップ ロックした相手にミサイルを発射 ライフルトラップ ロックした相手にライフルを発射 メダフォースで設置されるトラップ メダフォース(トラップ)名 発動条件 効果 攻撃トラップ 攻撃行動時 使用したパーツにダメージ アタックトラップ エフェクトラップ 非攻撃技使用時 使用したパーツにダメージ 技の効果などが変更されたトラップ トラップ名 初出作品 変更された作品 変更内容 フォースプラント 3 7 プラント技、チャージプラントに変更 ファーストエイド 3 7 プラントに変更 クロス攻撃セット(コンボ特性の面もある) 2 S トラップクリア 3(※) 弐CORE トラップから技に変更 廃止されたトラップ トラップ名 最後に登場した作品 効果 索敵クリア 4 索敵効果の低下、索敵の無効化 隠蔽クリア 4 隠蔽効果の低下、隠蔽の無効化 単発クリア navi 攻撃を一度だけ無効化 攻撃クリア 弐CORE 攻撃を無効化 ※行動自体は1から、トラップとしては3から。
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マケット メダロット一覧 ⇒ ま行 - 8- 9 - S クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品 8 9 S ※漫画版メダロット3初出 機体概要メダロット8以降の設定 機体説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのマケット漫画「メダロット3」 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体概要 初出は漫画版メダロット3で、作中オリジナルメダロット。 後年、メダロット8にてDLCという形でゲーム作品に初登場した。 自分の機体の全高よりも大きな、マイクロ波兵器を搭載した右腕が特徴的。 誤解されがちだが、作品中で装備しているマイクロ波兵器は、後述する様に本来のマケットの装備ではない。 他でもないほるまりん先生自身の手(たぶんね)によるオリジナルメダロットであるにも拘らず、 ファンの間で話題に上がる事はまことに少なかった。 腕部形状・バイザー式の頭部といった点がドークスに似ているようにも見える。 この点についてほるまりん先生は、以下のようにコメントしている。 ほるまりん @horuma_rin KWGシリーズ・マケット(雛型)! 良いワルノリです。 18 52 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517613122295562240 ほるまりん @horuma_rin ドークスと名付けた機種が細身で全くドルクス属のクワガタっぽくなかったため、開発段階では太かったという事にして0号マケット(最初の雛型)を後付けたわけです。 20 33 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517638429044011010 ほるまりん @horuma_rin 「試作機」という、もう手垢ベッタリな単語を使いたくなかったの。 20 48 - 2014年10月2日 https //twitter.com/horuma_rin/status/517642173865394176 メダロット8以降の設定 メダロット8でゲームに登場した際に、以下の様に設定された。 ゾーリンに次ぐ第3世代KWGタイプとして開発されていたが、「スペックを欲張りすぎた」ために開発中止となる。 その後、開発コンセプトはドークス(ブラックスタッグ)の系統とティタンビートルを経てのティレルビートルの系統に分割された。 ハイエンドな試作機を開発して、量産される際にスペックが落とされることや、逆に量産機体の方がスペックが高くなることもある。 そのため、「スペックを欲張りすぎた」とはされているものの、実際の性能が高かったかは不明。 機体説明 メダロット8 漫画版メダロット3での初登場から長い年月をかけて、メダロット8のDLC追加イベント6でまさかのゲーム参戦を果たす。 さらに右腕に取り付けられた、例のマイクロ波兵器まで搭載。 本作より設定された型式番号は、「 KWG XX」 追加イベント6道中に警備メダロットとして出現。 なんとアサドアラーク同様の「黒いメダル」搭載機。 「黒水晶」のメダリアは忘れずに装備しておこう。 注目の右腕は本機のみの専用わざマイクロウェーブ。 チャージバスターにハンマーのような防御無視特性と、自壊ペナルティがついたものである。 チャージ100%から放たれるそれは即死ものの威力のため要注意。 脚部特性は格闘よりの脚部としては珍しい「アーティラリー」。 機動はそこまで高くないので僚機でフォローしたい。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メダロット通信第9回で配信された。 ゲーム本編で、鉱山口のメタビー/ロクショウに攻勢を仕掛けるロボロボ団が使用する、バスターティラノとジ・エッジに右腕パーツが装備されている。 セレクト隊仕様のメダロットをロボロボ団が使用している理由は、セレクト隊の項目を参照のこと。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 その威力と巨大さ故に、右腕パーツはヘヴィパーツと設定された。 また、脚部パーツのヘヴィリミットは1である。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性、ヘヴィパーツの該当などの基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 本作での脚部特性アーティラリーは過去作品よりピーキーになっているため、同じチームのメダロットでフォローが必要である。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのマケット 漫画「メダロット3」 鮟倉具左衛門によるイッキ達への改造メダロット披露の折に登場。 右腕にマケット本来のパーツではなく、タマオの父が開発したマイクロ波兵器を搭載した。 それも含めてどのような経緯で鮟倉の手に渡ったかは不明で、サケカースも「んなこたぁどうでも良い」と一蹴していた。 父の開発した、という言葉はタマオの心情を大きく揺さぶることとなる。 一方、自慢のマイクロ波兵器は幸か不幸か、襲い来るしゃべる虫たちにしか放たれることはなかった。 抵抗虚しく、そのまま虫たちによって他の改造メダロット共々、ビルの屋上から放り出されて爆裂四散するのであった。 関連機体 同系列のメダロット達 KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら 漫画からゲームに颯爽登場! アンズドビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、過激な弾丸娘カブト ティレルビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、重量級可変クワガタ ブロッソメイル メダロッターりんたろう!メダロットR発、復活の紅い悪魔 マケット 漫画版メダロット3発、右腕に巨大な電子レンジ トリトビートル メダロット再〜リローデッド〜発、チャージを操るカブトでやんす ヤークトスパイダ メダロット再〜リローデッド〜発、罠を持たぬ剛力鉄槌クモ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:マケット (パーツ性別:男) アルバム:No.235 型番:KWGXX 欲ばりすぎた開発コンセプトで製品化させることはなかったが、後に「ドークス」の系列と「ティタンビートル」の系列へ派生した、幻の試作メダロット。右腕は「巨大電子レンジ」ことマイクロ波兵器へと換装済み。 頭部:エセテット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 - - 47 37 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:エセドロワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 15 47◎ 5 8 防御可能 しゃげき / ねらいうち マイクロウェーブ 左腕:エセゴーシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 9 56 18 21 防御可能 かくとう / なし ハンマー 脚部:エセジャンプ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 29 36 26 二脚 回避可能 アーティラリー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アーティラリー 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければ、その行動実行時威力 成功性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:マケット (パーツ性別:男) アルバム:No.172 型番:KWGXX 欲ばりすぎた開発コンセプトで製品化させることはなかったが、後に「ドークス」の系列と「ティタンビートル」の系列へ派生した、幻の試作メダロット。右腕は「巨大電子レンジ」ことマイクロ波兵器へと換装済み。 頭部:エセテット 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 - - 57 38 5 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:エセドロワ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 22 45◎ 9 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち マイクロウェーブ ○ 左腕:エセゴーシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 13 51 13 16 防御可能 かくとう / - ハンマー - 脚部:エセジャンプ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 28 36 39 二脚 回避可能 アーティラリー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 8- 9 - S